約 2,936,897 件
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2959.html
【名前】 ポリスファイター 【読み方】 ぽりすふぁいたー 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー 【初登場話】 第31話「フルモデルチェンジだ!VRVロボ」 【分類】 VRVファイター 【出力】 不明 【変形コード】 「ファイターチェンジ」 【合体】 VRVロボ 【搭乗者】 ブルーレーサー 【詳細】 Vポリスが変形した警察官型VRVファイター。 戦闘の他にも「巨大なメガホンを使って避難要請を出す」という救助活動を行う。 「ポリスキック」を得意技としている。 第45話ではVRVロボに合体できなかったので、ドーザーファイターと協力し、Vバズーカを担ぎ、「ビクトリーツイスター」を使う。
https://w.atwiki.jp/dhhjp/pages/161.html
船長様、2020年12月16日午前8時、メンテナンス作業のため「グレートナビゲーションロード」を閉鎖いたします。メンテナンス時間は午前8時〜10時です。メンテナンス期間中にメンテナンス関連事項が完了しない場合は、起動時間は引き続き延期されます。シャットダウンの際にご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げますとともに、船長の皆様のご支援とご理解に感謝申し上げます。 航海s11が始まろうとし ているという核心的なリマインダー 航海s11の イベント時間:2020年12月17日0:00- 2021年2月10日24 00 寒い夜のエルフがここにいます。Voyage s11に参加して航海体験を向上させると、クリスマスファッション、アバターフレーム、チャットバブルフレーム、DaVinciやBlueWhaleなどの他の付加価値のあるマテリアルサポートなどの絶妙な報酬を受け取ることができます。 新機能 1.7つの新しい冒険の発見を追加; 調整と最適化 1.ナビゲーターが限られた幸運を告げるオブジェクトの交換を目覚めさせる 活動時間:2020年12月16日0:00- 2020年12月22日24 00 イベントの内容:ナビゲーター目覚め限定のディビネーションオブジェクトが#r哥白尼#nに変更されました。この伝説的なナビゲーターを目覚め/獲得したい船長はそれを見逃してはなりません! 2.手動交渉が異常な場合がある問題を修正しました。
https://w.atwiki.jp/internet-notes/pages/18.html
目次 参考ページ その他メモ フィードバック 更新履歴 参考ページ Windows サイドバーhttp //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa965850(VS.85).aspx# Windows サイドバー ガジェット開発パート 1 基本http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb456468(VS.85).aspx JScript を使用して HTML Web ページから Excel を自動化する方法http //support.microsoft.com/kb/234774/ja その他メモ ガジェット フォルダを確認し、開きます。Windows+R キーを押します。?[名前] ボックスに以下のように入力します。 %userprofile%\AppData\Local\Microsoft\Windows Sidebar\Gadgets フィードバック このページに関するコメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 更新履歴 2009/3/06 ISE 新規作成 最終更新日時:2009年03月06日06時07分31秒
https://w.atwiki.jp/16round/pages/13.html
=====16ラウンド===== 16ラウンド ボケ担当の吉田孝広、ツッコミ担当の原田圭によるお笑いコンビ。年の差が16歳差。二人の年の差を武器にした漫才、フリートークでライブやインターネットテレビで活動中。年の差が有りながら二人の仲の良い雰囲気の掛け合いは16ラウンド独自のものになりつつある。 プロフィール 吉田孝広(1970.11.18) 原田圭(1986.6.9) 吉田孝広は津川雅彦のもの真似で数々のメディアに出演。原田圭は自身の写真集を発売するなどファションモデルとしても活動。
https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/11.html
Battlefield2に関するメモ フォルダ・ファイル構造メモ .con.tweak関係 BF2_レジストリ PunkBuster(パンクバスター)
https://w.atwiki.jp/tk_vsop/pages/34.html
複数のFITSを足し合わせる [imcombine] カウント値を置き換える [imreplace] ピクセルの結合、分割をすることで画像の拡大・縮小をする [magnify] 壁紙を作成する [mkimage] ファイルのリストをつくる [listprep] ファイルのリストをつくる2 [files] ヘッダの情報を見たり、取り出したりする [hselect] ヘッダの情報を書き換える [hedit] リストの中身をみる [type] 複数のFITSを足し合わせる [imcombine] WCSのついているFITSであれば offset="wcs" で自動的に足してくれる カウント値を置き換える [imreplace] カウント値を置き換える ピクセルの結合、分割をすることで画像の拡大・縮小をする [magnify] 壁紙を作成する [mkimage] noao.imred.ccdred.ccdtest.mkimage ファイルのリストをつくる [listprep] MOIRCSデータは2つの検出器から得られており 各チャンネルごとにリストを作成する mc listprep [フォルダ名] [リスト名] [最初のID] [最後のID] ファイルのリストをつくる2 [files] ワイルドカード*を用いて同じキーワードをもつファイルをリストにする mc files [*キーワード] [リスト名] ヘッダの情報を見たり、取り出したりする [hselect] cl hselect @list $I EXPTIME == 900 ## header に ハイフン - が含まれる場合は、以下のような記法をする。 cl hselect @list $I @"DATE-OBS" == 2008-4-19 ヘッダの情報を書き換える [hedit] cl hedit @ch1.lst DET-ID "1" ver- update+ verify = yes Interactively verify all operations which modify the image database. The editor will describe the operation to be performed, prompting with the new value of the parameter in the case of a field edit. Type carriage return or "yes" to complete the operation, or enter a new value explicitly as a string.Respond with "no" if you do not wish to change the value of the parameter. update = yes Enable updating of the image database. If updating is disabled the edit operations are performed in memory but image headers will not be updated on disk. リストの中身をみる [type] mc type [リスト名]
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/636.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2018/01/19(金) 20 10 58.57 終了時間:2018/01/20(土) 16 48 26.76 参加人数:2 落ちものパズルゲーム。同じ色が3つ並ぶと消える。 通常のテトリスと違い、横一列に並べて消す事はできない。 ブロックの種類は、上から降ってくる「移動ブロック」、元々配置されている「固定ブロック」、一番下のラインに1色につき1個ずつ配置されている「フラッシュブロック」がある フラッシュブロックを消すと、フィールド内に存在するそれと同じ色の固定ブロックはすべて消える。ただし移動ブロックは消えない。全てのフラッシュブロックを消すとステージクリア。 同じ色のブロックを6個以上並べて消した場合には、フィールド内に存在するそれと同じ色の移動ブロックはすべて消える。フラッシュブロックと固定ブロックは消えない。 NORMAL 初期配置された固定ブロックを全て消すとラウンドクリア。 画面一番下の光っているブロックを消すとテトリスフラッシュ。同色の固定ブロックは全て消える。 PUZZLE 初期配置と落ちてくるピースの形が決まっているモード。 パスワードあり。 NORMALかPUZZLEの最終面をクリアするとエンディング。 2主 1主のパスを引き継いでパズルモードの68面から参加しました。 アクションをほぼ必要としない思考型パズルなので落ち着いて遊べました。視聴者の方とも一緒に考えながら進められたので割とサクサクで楽しめました。 テトリスというよりドクマリに近いルールですが普通のテトリスに飽きたらやってみてはいかがでしょうか。 パズルのステージは左右対称の形が多く、そういう面は大抵ブロックも左右対称になるよう置くのが解答だったので考えやすいです。 ただし最終ステージの100面は見た目がかなりややこしく見た瞬間絶望しましたが、視聴者の方のアドバイスもありそれっぽい形に置いてみるときれいに消えて気持ち良かったです。100面のパスを書いておくので気になった人は挑戦してみてください。 100面パス Z3H 100面解答(ネタバレ注意) 100面クリア後の寸劇は左のおっさんがトースターからパンを発射して右の寝ていたおっさんにダイレクトアタックするというシュールなものでした その後The Endと出るだけでスタッフロールはありませんでした
https://w.atwiki.jp/osinko/pages/123.html
<WPFを使う上で必ず理解する必要がある重要なもの> 添付プロパティ Attached Property コンテナとなる親のプロパティを子で設定する。例:親からの相対位置座標などのプロパティ 値の包含継承 WPFではFontSizeプロパティなど一部のプロパティ値は親要素から継承するようになっている 依存関係プロパティ バインディング データコンテキスト ビューとモデルの接点にすると良いプロパティ。子のBindingの参照に継承される データーテンプレート <添付プロパティの例> Canvas Width="400" Height="300" Rectangle Canvas.Left="30" Canvas.Top="30" Width="50" Height="50" Fill="Red"/ /Canvas Rectangleの「Canvas.Left="30" Canvas.Top="30"」は親からの添付プロパティとなる <詳細できめが細かい資料> 資料:XAMLの細かい仕様を知ることができる:WPFのXAML XAML 名前空間 (x ) 言語機能 <学習中ひきだし> https //www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%EF%BC%B7%EF%BC%B0%EF%BC%A6+ImageDraw&num=50#hl=ja&lr=lang_ja&tbs=lr lang_1ja&sclient=psy-ab&q=%EF%BC%B7%EF%BC%B0%EF%BC%A6+Image+Draw&oq=%EF%BC%B7%EF%BC%B0%EF%BC%A6+Image+Draw&gs_l=serp.3..0i19j0i10i30i19j0i30i19l3j0i10i30i19l2j0i30i19.584873.584873.0.585193.1.1.0.0.0.0.147.147.0j1.1.0...0.0...1c.1.55ciRH8WXOU&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=394a8366997e8620&biw=1897&bih=937 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms749287.aspx← http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.controls.primitives.selector.selectedvalue.aspx http //ufcpp.net/study/dotnet/wpf_xamladv.html http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ff602279.aspx http //code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/MVVM-d8261534 チュートリアル WPF の概要 データ バインディングに関する「方法」トピック パネルの概要 グラフィックスとマルチメディア アニメーションの概要 チュートリアル WPF デザイナーによるデータ バインディングの作成 チュートリアル WPF デザイナーでの XAML の編集 データ バインド (WPF) XAMLの細かい仕組みの説明:XAML の概要 (WPF) XAML とコードのチュートリアル <何時か役立つときが来るかもしれないメモ> C# または Visual Basic を使った Metro スタイル アプリのためのロードマップ クイック スタート コントロールの追加とイベントの処理 (C#/VB/C++ と XAML を使った Metro スタイル アプリ) クイック スタート コントロールのスタイル (C#/VB/C++ と XAML を使った Metro スタイル アプリ)
https://w.atwiki.jp/deeprotten/pages/14.html
攻略メモがあるゲーム一覧 スカーレットライダーゼクス-STARDUST LOVERS-(2011/06/28攻略済) BEYOND THE FUTURE -FIX THE TIME ARROWS-(2012/01/01攻略済)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/32818.html
しんきろうあすふぁると【登録タグ GUMI し 曲 触媒ファントムガール】 作詞:触媒ファントムガール 作曲:触媒ファントムガール 編曲:触媒ファントムガール 唄:GUMI 曲紹介 君が居た夏景色、僕はまた思い出すんです。 触媒ファントムガール氏 の25作目。 CD 『GEGE』 収録曲。 歌詞 君が居た夏景色、僕はまた思い出すんです。 輪郭も曖昧な色の無い写真のように。 逃げ水の向こう側、後悔が今も揺らいで。 君はまだ覚えてる? あの夏の出来事を。 蝉時雨、向かい風。風鈴が何処かで揺れている。 蜃気楼アスファルト。君が滲んでいた。 公園の水道で、作った虹は鮮やかでさ。 水溜まり飛び跳ねて君が笑っていた。 青白い夢の中、君はまた現れるんです。 寄り添って、それだけの終わらない映画のよう。 それでもやっぱり目が覚めて、日差しが目映い午後だった。 置いて行かれた気になって、どっかになんか忘れてきたんだ。 見慣れた路地の視界の隅、子供たちが遊んでいた。 ふとした弾みで蘇る、あの夏の出来事が。 サンダルと汚れた指、夕方五時のチャイムが鳴る。 膝小僧擦りむいて、僕は笑っていた。 正門の駄菓子屋で、アイスのアタリ引き当ててさ。 ラムネバー、半分こ。君と食べたんだ。 季節外れの風鈴が 蝉時雨、向かい風。風鈴が何処かで揺れている。 蜃気楼アスファルト。君が滲んでいた。 幽霊も怪獣も、見つからなかった夏休み。 それでもさ、楽しくて。君と笑っていた。 「さよなら」を言うために、練習を何度もしたのにな。 言えなくて、言えなくて。僕は笑っていたんだ。 公園の水道で、作った虹は鮮やかでさ。 水溜まり飛び跳ねて君が笑っていた。 季節外れの風鈴が、解夏の訪れを告げている。 コメント もしかしてアルバムに或る奴? -- 名無しさん (2015-08-27 21 01 16) アルバム持ってなかったから聴けて嬉しい! -- 名無しさん (2015-09-02 00 46 51) 名前 コメント